Case 3 var oppgaven å lage 3 scener med de karakterene vi har laget.
Jeg valgte da å lage en intro, en del der man er på jorden, og en siste del der man er i verdensrommet.
Denne casen var litt krevende, ettersom mine scener varierer så mye. Benyttet meg litt av the animators survival kit til animasjon her også.
Støtte på noen små problemer underveis, med tweening som oppførte seg rart, men fikk fikset på det etterhvert.
Det jeg har lært meg mest i denne casen er å bruke movie clips med ferdig animasjon, og så tweene de slik at det blir mindre rot i hoved tidslinjen.
Fant også ut at ved å skifte fra movie clips til graphic, så får man en forhåndsvisning av animasjonen i hovedscenen, slik at det blir enklere å time ting som hopp og klatring.
Denne casen var ganske interresant. Det ble en del arbeid, men jeg ser meg ganske fornøyd med resultatet.
Brukte også en stund på å finne en type musikk som passer til konseptet mitt.
På denne casen har jeg for det meste funnet ut av ting selv, gjennom litt prøving og feiling. Synes det har funket bra, og jeg har litt mer kjent med Flash.
http://megaswf.com/serve/65013/
fredag 1. oktober 2010
onsdag 22. september 2010
Case 2
Case 2 er altså å lage animasjoner til en figur. Siden jeg ikke har en hovedperson av kjøtt og blod, så har jeg laget en soldat utenom som skal demonstrere animasjoner for gåing, hopping og en hvilestilling.
Av læremateriale så har jeg benyttet meg av "The animators survival kit" som beskriver hvordan hodet og kroppen beveger seg i bevegelse.
Denne casen gikk stort sett greit. Hadde litt problemer med å animere føttene i gå animasjonen ved hjelp av motion tween. Dette løste jeg ved å bruke tween på den første delen av animasjonen, så omgjøre det til frame by frame animasjon.
Det er mulig jeg får bruk for den nye karakteren i spillet. Jeg blir kanskje å lage et kort platform element i begynnelsen av spillet, før det går over til shooter.
Av læremateriale så har jeg benyttet meg av "The animators survival kit" som beskriver hvordan hodet og kroppen beveger seg i bevegelse.
Denne casen gikk stort sett greit. Hadde litt problemer med å animere føttene i gå animasjonen ved hjelp av motion tween. Dette løste jeg ved å bruke tween på den første delen av animasjonen, så omgjøre det til frame by frame animasjon.
Det er mulig jeg får bruk for den nye karakteren i spillet. Jeg blir kanskje å lage et kort platform element i begynnelsen av spillet, før det går over til shooter.
onsdag 15. september 2010
Space tank ferdig tegnet
Her er det endelige utkast av Space tank. Har laget en test animasjon for våpen, og en fiende.
http://megaswf.com/serve/47776/
http://megaswf.com/serve/47776/
Case 1
Hay.
Her vil jeg legge ut rapporter til casene vi lager.
Dette er utkastet til et spill kalt Space tank.
Her vil jeg legge ut rapporter til casene vi lager.
Dette er utkastet til et spill kalt Space tank.
Konsept: Året er 2410. En utenomjordisk rase angriper jorda på jakt etter resurser. Alle forsøk på å slå tilbake mot angriperne har feilet. Nå har verdens ledere gått sammen om å utvikle et supervåpen som skal redde menneskeheten.
Dette våpenet går under navnet Space tank, og er altså et høyteknologisk supervåpen kamuflert som en ordinær stridsvogn.
General Billy Bob ble utvalgt som den beste kandidaten for å styre tanksen. Han har gjort seg utmerket etter flere heltemodige prestasjoner gjennom sin karriere
Tanksen har flere rakettmotor for for å navigere i det ytre rom, og er væpnet med en pulserende laser og en plasmakanon.
Spillet: Spillet vil være et 2D sideskrollende skytespill. Spillet vil foregå i verdensrommet, og bakgrunnen vil flytte seg raskt for å illustrere at du kjører framover, mens fiender vil komme ut av høyre side for å angripe.
Kontrollene vil være klassisk WASD + mus.
W= Opp A= Venstre S= Ned D= Høyre
Space= Plasmakanon (Spesialvåpen som treffer alt på skjermen. Cooldown)
Musen vil styre en laserkanon som er plassert øverst på tanksen. Laseren vil ha uendelig ammunisjon.
Her er noen skisser av hvordan jeg har tenkt meg at spillet skal bli
Tanksen vil kunne manøvreres over hele scenen, mens fiender vil kontinuerlig komme fra høyre side. Bakgrunnen vil animeres slik at man får et inntrykk av at man kjører framover.
Her ser man hvordan tanksen manøvrerer i rommet. rakettmotorer vil aktiveres etter hvordan retning du vil kjøre.
Her ser vi en mer detaljert tanks. Denne formen vil jeg prøve å gjenskape med minst mulig vektorpunkter for bedre ytelse.
- - Marius Fylkesnes
Abonner på:
Innlegg (Atom)